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2015年3月7日土曜日

OpenGL初心者がRaspberryPi用アプリを作るまでの軌跡

RaspberryPiでニコカラができる(予定)のアプリケーション「PiKara」を作っております。

その中で必要に迫られ、OpenGLを勉強しなきゃいけなくなってしまいました。
そこでハマった物をメインとして、OpenGLを学んでいく過程を記録していきます。

自分と同じようなOpenGL初心者に少しでも助けになれば幸いです。

■目標

Illustratorでワイヤーフレームっぽいものを作りました。これは待機時の画面です。

漂うMaterialDesign感

こんな感じのUIをOpenGLで作るのが目標です。

■まずはWindows上でOpenGLのお勉強

【Visual Studio 2010】Visual C++向けにOpenGL+GLFW3環境を整える

OpenGL初心者なので環境を整えるだけでも苦労しました。
その過程を記録してみます。


※この記事は、
シリーズ「OpenGL初心者がRaspberryPi用アプリを作るまでの軌跡」の一部です。

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